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佐祐理-佳乃 5-1? とりあえずLv1ソウルストライクはRFプレス確定。 高速詠唱は読めたらバックダッシュ→遠中→弱ソードIC→コンボ LV2もマジカルプレスに変えればいいだけ。素詠唱は相手の残存ゲージを見てからエージェント。 相手のD攻撃が見えたらRFプレス。モーションがでかいためHITしなければ(プレスの無敵時間と被せれば)確反。 佳乃との距離によっては複数ある魔法も、全部RFプレスでおk。近ければ例え相手がFB撃ってても掴める。 FWも投げようとしてきたらRFプレス。マジカルサンダーでもいい。 佐祐理側有利な状況が多すぎる。 ソウルストライクはFICで回避できないの? F県S市のデータにないからよく分からn ↑ ソウルストライク(以下SS)はLV1だとIC掛ける前に無敵が切れてしまうので無理ですね。 LV3以外はICの前に投げられてしまいます。 そして上に反論、詠唱見てからエージェンツ撃っても詠唱解除が間に合います。 そして牽制においてリーチの差で勝り、RFプレスはガードしたら反撃確定の技なのでさゆり側も簡単に出せません。 高速詠唱もリバサで出すよりもRGからの割り込みで出すのでバクステの読み合いなんて元々ないです。 相手が警戒して距離を離したほうが佳乃にとって良い状況なので5-1は無いかと。 取り合えず最初からあったのと追加したので分けた。後、対D攻撃にのみ反応だから、通常の刺しあいでは流石にRFされても困らない。ただ、近距離だと魔法も突き抜けてくるのは酷いと思う。 私的には佳乃有利です ↑ 俺の戦った佳乃はそこそこ高速詠唱をリバサで使ってきたので、起き上がりの話です。 確かにRG→高速詠唱のほうが頻度は高かったですが、それは安定して対処するのはめんどくさいので特に書きませんでした。 あんまり同レベルの佳乃との対戦経験ないんで変なこといえないんですが、自分も5-1はないかと。 自分は一番上の二行のみ書いて、評価は見送ったんですが、何か凄い評価になってますね。 とりあえず、佳乃の屈弱を1hit目を立ちRG→コツってやって覚えるとかなりやりにくいのかな?固め中に暴れられるタイミングわざと作ってガード→相手暴れる→マジカルカッターとかね。 FB等を打ってるのみてからLv2プレッシャーなどやっても4.01から高速詠唱でキャンセルできるようになったのでゲージの無駄づかい。 自分は佐祐理側ですが、佳乃相手に不自由は大して感じませんね。 コツもありますし、優秀な技がそろってますんで。 3~7行目の方が言っている状況はどんななのか少し気になります。 ↑3~7行目を書いた者です。 基本自分は遠距離少な目で詠唱ゲージを全快よりちょっと足りない程度で、中近距離を維持した対戦をしています。遠距離では、有利不利がついてしまう相手がきっかり分かれるんで、ほぼ全キャラに通用する立ち回りを研究した挙句このスタイルなのですが、つまりこれはキャラ限定の立ち回りを無視したスタイルの為、自分の力量不足、研究不足の故の立ち回りです。拠って、色々間違ってるかもしれません、が、その間違いをご教授してくれるのがこのwikiの醍醐味っぽいので、そのまま自分は言葉を続けます。 佳乃の固めというのは大体屈弱の刻み、若しくはD強(詠唱C込)の中距離固めとなります。(魔法って方法もありますが。)前者は、佳乃の攻撃速度、判定の弱さ徒歩速度からしてあまり有効な固めでは在りません。なのである程度は適当な暴れなら潰せる後者に、詠唱が溜まったらFB等で削りを期待しつつ、固める事になります。相手の暴れを誘うなら前者でも可能なんですが。 後者の利点は佳乃の射程の問題で一部のキャラを除いて通常攻撃(暴れ)が届かない位置から固める事が出来ます、が無敵技やRF技で簡単に抜けられるので、その都度、相手の癖を良く読み、FBやBDで、牽制、又は距離を維持しつつ相手がミスるのを待ちます。ミスりそうになければ、そのまま下がって待ち(遠距離)に入らざるを得ませんが。が、この固めも一コンボのHIT確認を判断出来るLVでの相手には全く通用しません。その筆頭が佐祐理です。D強固めの位置に問題があるのですが、Dで前方に近づくモーションさえ見えればRFプレスで返せます。無敵技は潰すための隙消しのFBも相手がゲージの画面を見ていなくても(固めが続行すればゲージは溜まっていくため)RFで返せます。対佐祐理に関しては、佳乃の基本の固めは単発で刻んでいく事になる為、かなりやりづらいです。結局読み合いの為、同じ行動の繰り返しにより、相手の反撃をパターン化させ、不必要な所でRF撃って来るように出来る場合もありますが、人によって対応してくるので、反撃が後者に回る佳乃の方が不利です。 では、遠距離に固めを移行するとどうなるか、遠距離で相手が近づいて来た所を叩き落とすのが大体の佳乃の遠距離固めです。では佐祐理の場合だと何故それが危険なのか、これもRFプレスの無敵時間のせいなんですが、CB,FB,LB,いずれも出して暫く経つまでは無防備状態です。佐祐理が低空Dで近づきつつ、相手の魔法をRGしながら着地した時点で、まだ魔法が健在ならば立ち位置に拠ってはそこからRFで追撃出来るという点があります。他のキャラならば、着地時に魔法が健在の場合そのままRGを継続、空中RGで近づいて来た場合も、高速詠唱による隙消し、若しくは普通にRGで応対出来ます。 わざわざ、隙が完全に無く為らないような場所で魔法撃つ訳でもなし。 近距離に持ち込まれれば、佳乃の特性上少し不利になったかな、で終りです。 で、少し話を戻します。近距離しか手段を持たない、香里の様なキャラは魔法の網を潜るしかありません。が佐祐理は佐祐理で遠距離を持っています。拙い、星ですが、詠唱ゲージを溜めなければ撃てない佳乃と違って即座に撃てる星は地味に佳乃の詠唱を妨げます、がこれは不利といった事でも無いので省きます。 佳乃の詠唱方法には2種類あります。通常の詠唱により、ゲージを溜めて放つ魔法。最初から魔法コマンドは入力してそこからゲージが最大に為った時に放たれる素詠唱。慣れていない相手だとこの二つの点には何の違いも無い様に思うかもしれません。が、割と詠唱ゲージの溜まり方が違うので、相手の魔法の癖を読むと、詠唱なのか素詠唱なのか見極める事が出来ます。自分の場合これを見て、対佳乃戦を行っているので。で、詠唱は詠唱コマンドを連続で押すことにより止まりますが、素詠唱の方は技が放たれる、若しくはICを使う事でしか止める事が出来ません。魔法が放たれた時の隙により、素詠唱の方は見てからエージェンツを撃つ事は可能です。正確に言うと見てから、では無いのですが。相手の魔法の癖を読んで放つので一種の読み合いなので、詠唱の場合ガードされますが、ガードされた所で佐祐理側には何のデメリットもありません。が、佳乃の場合は素の時、そのままもろに食らいます。 後2個厳しい場面があるのですが、この時点で何か違う事を言っているのかもしれませんし、返信を待ちます。固めを続行し難い、遠距離が有効に使えない。ダイヤグラムというのはそのキャラの特性が活かされない、又は逆に不利になる点が差に繋がると思いますので。この二つだけでも佳乃にとっては5 1はつく要素だと思います。 逆に佐祐理側の不利点等も上げていただけるとこちらも飲み込みやすいです。佳乃側有利と言っている方も↑の方にいらっしゃいますし。 8~9行目を書いた者ですけど、佐祐理使ってると佳乃出してくれないのでよく分かりません>< ということで、おそらくになりますが 佐祐理は牽制キャラである。 つまり得意距離は中距離 その中距離において、通常攻撃だとリーチで佳乃に負けるので結構きつい。 ということで、もちろんRFスマッシュとかRFプレス、ソード、コツと切り返しはたくさんあるけど、どれもぶっぱの領域を出ない。 以上から、間合いの変更が求められる。遠距離は佳乃の一本勝ちなので近距離にしなくてはいけない。 すると、待ちが最強、攻めると負けるとの格言から 佐祐理不利が導かれるわけです。 わたくしも意見を待ちます。あと、微妙に佳乃もあゆ同様のコンボ落とし補正入ってるよw 1~2行目のものです。もっぱら近距離の佐祐理ですがね。 コンボの落としやすさはまぁ、確かにありますが、対佐祐理と比べれば基本コンボが全部入るので問題なし。 むしろ画面端ではNORFコンボも出来ます(屈弱×2→立強→弱ショット→立弱→JC→J弱、中強→立弱×n→屈強→J弱、中、強→受身がり 閑話休題。 ぶっぱ Lv2プレッシャーならICの保険もある。さらに言えば、佳乃は割と中距離でD中を振ってくることが多かったような気もするので、遠中を置いておいたりなど対処はしやすいかと。(これは人によっては違いますが) そこそこの距離からのRFプレスぶっぱなら相手の屈弱にガードが間に合ったりします。RGされたら諦め。青じゃなきゃ大して痛くないし。 ていうか、RFプレスの無敵そこまで信用できないんで佳乃戦だとD中にあわせてぶっぱくらいしか使い道ないような気もする。 佐祐理の牽制は上向きが多いのでスライディングなど多用されるとちょっとうざいかなぁくらい? 次に、地上での☆は佳乃のFBなどに潰されてしまいます。 しかし、空中☆なら相殺判定が何故か起こらないのですり抜けます。LBをされると一方的に負けますが、見てからでしたら☆は出てるので最低相打ちになるはず。(で、近づく)IC使ってくれたらそれはそれで。 コマンドは2369弱中強でやると斜めにジャンプしながら空中☆をうつのでそこそこ威嚇できます。 佳乃側の意見にありました、素詠唱と~~~~って所ですが、ネット対戦ですら佳乃と当たることはめったにないわけで。 そこまでいっちゃうと身内読みのレベルになるんじゃないかなぁ・・・。と思ったり。 ところで、佳乃のESってSS以外ちゃんとした性能知らないんだけど無敵あるの? 個人的には佳乃のFBを空中で連続RG、地上で2回に1回RG、LBをRGできれば佐祐理側が有利かと。 そういえばここの1:5って4:6なのね。3:7くらいに思ってたよ。それなら自分も佐祐理5:1でいいかな。 一つ前の書き込みに書いたけど屈弱1hit目RGコツ(立ちRGしてね)ができるのがそこそこ大きいと思う。一回覚えれば遠距離にせざるをえない→RG仕込んで突っ込む→佳乃暴れる→マジカルカッターor投げみたいな。 投げはいったら起き上がりにあわせてJ中左右2択や、屈弱含めた4択などできますし。 突っ込んで佳乃の屈強にやられさえしなければ(RGできれば)佳乃側は辛いと思う。 まさか一日で返信が2個も来るとは。1個目の回答者への返信:近距離云々で言えばおそらく攻め込まれたときの佳乃は最弱に近い性能を誇ります。あくまで近づかせない事で発揮出来る特性なので。 佳乃使ってくれねーじゃん→特性が悉く潰される対戦はやってて苦にしかなりません。 繭:長森みたいにお互いにウホってな対戦なら良いのですが。 で、遠距離云々に関して→↑でも述べたとおり、安心し切って出せないのが現状です。魔法をRGしつつ前進出来る人にとっては、障害にもなりません。そして中距離戦に関しては、それこそ佳乃の特性なので、佳乃側有利なのは当然です。が、単発単発しか出せないのが本音です。攻撃を連続で出せないんですね。強気に出れば負けますし。 で、遠距離はエージェントのもあるんでそんなにぱんぱん出せる訳じゃないですし(詠唱ゲージ溜めてからコマンド入力だと発動までが遅いんで)、RGしながら近づける人にとっては距離把握さえすれば痛くありません、それ+佳乃の遠距離って画面端と端で離れてれば削れないし。 コンボ落とし補正について→佐祐理使っててそれは言っちゃいけない言葉だと思う。 2個目の回答者への返信:身内読み云々に関して→入るでしょうね、かなり。というか佳乃が離れて魔法しか撃ってこなくなったら、近づいてプレスするか、端と端で溜めあって時々エージェンツ撃ってれば良いと思われ。端でRGし難いのって強LBくらいだと思うし、それ以外は多少RGし易いし。 観念して近づいてきたら行動を読み合ってください。 星が潰れる云々に関して→それは既に↑の文中で言ったとおり、考察に必要無さそうなんで省きます。しないほうが良い様な気もしますんで。 突っ込んで→佳乃は固められると弱い子。逆に固めると強い子に為り得るんだけど、その固めがし難い筆頭キャラが佐祐理。 無敵時間→SS以外いまいち分かりません。FWの出始め(発動直後?)に少し、FBの出始め(発動直後?)に少し、あるような気がします。 レス返した所で返信待ち。
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佐祐理3 .
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/99.html
佐祐理-郁未 3-3 やはり佐祐理の屈中、遠中がスカるのが大きい。 繭ほどやりづらくないのは、コンボは普通に決まる。むしろRFプレスからのコンボはキャラ限で 補正がなくても大丈夫な一人。 屈中、遠中を封印してもたちまわりでは別にきつさを感じないので、2-4でもなく、3-3でいいかもしれない。 起き攻めに下からの柱だと半角だし3-3にしよう。
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/63.html
佐祐理2 .
https://w.atwiki.jp/kfxamplus/pages/94.html
「あははー、それじゃあ魔法をお見せしますよー」 高校3年生くらいのお嬢様。(詳しいプロフィールは割愛) 事件に巻き込まれて一度死にかけたが、なんとか一命はとりとめた。 しかし・・・。 夢に出てきたダンディなおじ様(本人談)からもらったと言うステッキで 魔法の力を操る。が、本当に魔法なのか実に疑わしい。 本人はそうだと言い張るが、本気で言ってるのか冗談なのか判別がつかない。 趣味:ころころ変わる。今の趣味は復讐。 特技:一度見た技をコピーできる。(格闘技に限らず、幅広く可能。) 格闘スタイル:あらゆる格闘技をマスターした総合格闘技(?) (以上、初期版同梱『サユリン1000mg配合.txt』より抜粋) 倉田 佐祐理(さゆりん) 初公開 00/02/03 製作者 alphes 公開サイト http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2 number=746 rev= no=0 KLOG=1 (オリジナル版) http //web.archive.org/web/20120701074119/http //hwm7.gyao.ne.jp/signal7496/kfx/KFX.html (SIGNAL氏によるKFAアレンジ版[webアーカイブから]) Keyの名作Kan〇nをKAZU氏がパロディ化し制作したKFX手書きキャラ達、 及び執筆した2次創作SS「カノンリベンジ」から発生したキャラ。 いわゆるカノンリベンジャーの第三段(*1)。 シリーズを展開していたKAZU氏からではなくKFXの誇る最高峰のドッター、alphes氏によって製作された。 動きはルガール・バーンシュタインそのものだが、全て高いレベルで低頭身ドットに落とし込まれているのは流石の一言。 また、alphes氏が表にリリースしたKFXドットキャラはこれが最後である。(*2) 一挙一動、捨て絵無しの高水準なグラフィックを是非堪能して欲しい。 コマンド表 (KFAアレンジ版基準・原版の技名も補足に記述) コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ ←←k バックステップ →+強P 投げ →+強K ダブルトマホーク 単発時は2段目が中段 強P+強K 吹っ飛ばし攻撃 空中可 1ゲージ消費でガードキャンセル可 弱P+弱K 吹っ飛ばし攻撃 1ゲージ消費でガードキャンセル可 必殺技 それぞれ弱強同時押しでEX版アリ(1ゲージ消費) ↓↘→+P 烈風拳 オリジナル版の名称は「まじかるウェーブ」 →↓↘+K ジェノサイドカッター オリジナル版の名称は「まじかるカッター」 ↓↙←+P ゴッドプレス オリジナル版の名称は「お嬢様はエレガント」 ↓↘→+K ダークバリヤー オリジナル版の名称は「まじかるバリヤー」 →←↙↓↘→+P カイザーウェイブ オリジナル版の名称は「まじかるスマッシャー」 →↘↓↙←+K ビースデストラクション EX無し 超必殺技 ボタンによりLV1~3まで使用可能(LV3は弱強同時押し。GOHKIモード専用。) ↓↘→↘↓↙←+P ギガンテックプレッシャー オリジナル版の名称は「まじかるリベンジャー」 ↓↘→↓↘→+K ジェノサイドヘブン オリジナル版の名称は「まじかるバレンタイン」 ↓↙←↓↙←+K デッドエンドスクリーマー オリジナル版の名称は「まじかるオンステージ」 ↓↘→↓↘→+P デストラクションオメガ 基本攻略・コンボ (何か基本コンボや対戦で使う際に気をつけたほうがいいコトを記入。特に無ければ省略。) 余談 face.bmpは初期から一貫してkanoso(*3)の立ち絵に準じたもの。KAZU氏のリベンジャーはface.bmpがalphes氏の物だったので逆face.bmp詐欺案件である。 なぜ魔法少女?かといえば『まじかるカナン』と『Kanon』を掛けたKey公式によるネタが発端だとか。ステッキのデザインもそれに準じたものらしい。……ただし、原版に付属していたKAZU氏のストーリー設定に準ずるならば魔法に見える物は絶大な膂力により巻き起こる衝撃波である。 黄昏フロンティア制作の「Eternal Fighter Zero」内の佐祐理もいくつか同様の技を使用している(*4)が、当然当時はalphes氏自身が関わっているワケであり、セルフオマージュ的な意味合いも強いと思われる(*5)。そもそも黄昏フロンティア発足初期頃のサイトで、KFX佐祐理を格ツクで動かしたものが配布されていた事(*6)を覚えている古参ナックラー達も多いのではないだろうか。 初期版リリース時は音声は搭載されていなかったが(*7)、そこにあえて悪乗りした『ODNボイス差分』という凄まじい物が存在していた……という記憶を風化する前にここに記しておこう。 関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) コメント欄 舞の中で半端に言及されてたのが気になったので作った。後は野となれ山となれ。 -- よっとまん (2021-02-27 12 56 59) さゆりんの記事が出来ててビックリ。現在入手できるキャラの説明で今更入手不可能なキャラを詳細に書く訳にもいかなかったので・・・(書きたかったけど)w まさかアーカイブにあるとは思ってませんでした -- 舞記事書いた奴 (2021-03-01 17 33 52) 物置過去ログいじってたら出てきたのでオリジナル版URLも追加。 -- よっとまん (2022-10-01 06 55 02) うpろだ2に画像上げ直し -- 名無しさん (2023-02-03 22 55 43) 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2467.html
「あははーっ。さようなら。」 ※本来はボイス無し 女神佐祐理とは 円氏が作った倉田佐祐理改変。 %n補助を使うキャラで、2019年に作られている。 専用対策は現在37体。 1pは混線がなく、元の倉田佐祐理と同じ色であるが、 12pだと混線付きの本気モードで画像の立ち絵の色になっている。 ちなみに2p側だと撃破挑戦になる。1pと12pで撃破条件が違う。 女神佐祐理大会の軌跡 + ネタバレ注意 「MUGEN God Verdict War」で大会初登場したが、皇帝チルノに敗れた。 ちなみに他の円氏が作った「Dパルスィ」と「Pアンパー」は その皇帝チルノがいるチームにいたため、 製作者のブログでは「負けても痛くなかった」と負け惜しみしていた。 しかし次の出番ではダークネス霊夢を下し3pt貢献した。 しかし「Expectation deity Convention」では後の2020年検定最下位の滅びという早苗に敗れ、 「MUGEN God Tournament 浄天杯」ではアマネ、ウブウアウトの前で残機使い果たし初戦敗退。 運のなさを味わった。後の2020年検定11位が後の2020年検定最下位に敗れるのは如何なものか (滅びに敗れた際、製作者のブログで決着が着いたタゲを専用対策で倒していた) さらに「EFZ改変オンリー殺傷力大会」では最後まで残り、静かなオーケストラと交戦するも・・・ 撃破数の差で敗退。優勝を逃した。 「M.G.T.リスペクト」ではFleeing Gold Swordmenという旧げんじんしん改変と戦い、勝利。 二回戦ではなるちんXと対戦し、これも勝利する。 予選決勝にてウィッチを破った風祭みやびと対戦し、勝利した。 Gブロック代表となった彼女だったが、 肝心の決勝ではなんと「Middle-God-Challenge」2pという基本のタゲを倒せず 12~15位決定戦に参加することになってしまった。 結果、マスターロズウェルとの13位争奪戦となり、 「Utsuho the Devourer of Gods」を倒し勝利。13位となった。 MGTリスペクト決勝で13位 「Struggle Quartet」で静かなオーケストラと共にTeam Wealに所属するが 相手が最上位神の空集合と相手が悪く、敗北。チームも敗北した。 「MUGEN God Tournament 第2回浄天杯」では予選でzufalstvaを破り本戦進出したが、 ドライツェンに敗れ本戦1回戦敗退となった。 製作者のブログ曰く「良いところが見せられなかった」らしい。 「古新乱舞 -Conflict of Period-」では初出番早々白魔導士に敗れたが、 皇帝チルノを前大会「MUGEN God Verdict War」の雪辱といわんばかりに下し、 援軍である白虎もを下した。 さらに新世代において最後の5人に残り、刹那を破った。 このページを書いた当時は脱落していなかったが、 Part65でGサラダバー号を倒せず、限界突破ブロリーGEに敗れ脱落。 一瞬脱落したことに困惑し、「残念、楽しかった」と言いながら塵となり消えた。 製作者のブログでは「ここまで残ったのは随分頑張った方」と語っていた。 ちなみにチームは勝利した そして白虎に勝利したため「大物食い」という称号を手に入れた。 佐祐理はまだまだ強くなる。 その後「ライフ反転タゲ殺傷力大会」に出場。 なんとPart27までパーフェクトだったものの、 Part28のターゲット「フェノメノ」という奏こころでついにKO負け。 初めて土が付くことになってしまった。 そしてPart30の「フィサリスG」でもKO負け。 両方東方である。彼女は東方に弱かったのか......? そして最終順位は......2位タイ。 FS蛟やらBeatrix Rephaやら「狂月妃X」と同率である。 パーフェクトを取っていれば優勝だったろうに...... えっ?最近更新してないのに2位? そして「神々の希望vs絶望」にも希望軍として出場。 彼女は静かなオーケストラや孤独な美凪さん、ゆめみすず、レパルス茜と一緒に絶望軍を迎え撃つ事となった。 そんな彼女の初の出番はPart11。 相手はウブウアウトという、ギルティギアのジャッジメント。 あの論外メーカーのオロミズ大好き氏が作った正真正銘の最上位神である。 検定ではなんと2022年検定で2位を記録するという、男神でもFS蛟と肩を並べるやべーやつである。 最初のターゲットは「レジェンドカンフーマン」。 ダークドナルド4thを作ったただのたびびと氏が作ったレジェンドゴジータをイメージしたカンフーマンである。 相手本体のmovereversedが0以外であればダメージを受ける特殊削りタイプである。 だがフリーズ要素があるため、油断は禁物。 難易度は☆4だったため、普通に撃破した。 ウブウアウトもここは退ける。 次のターゲットは「Lily of the Void」というメディスン・メランコリーの旧版。 普段は希望vs絶望の絶望側や削り特化の神キャラとして活躍している。 実は元強豪のPアンパーを破った事がある恐ろしいキャラである。 Lily of the VoidがPアンパーに勝利 しかし旧版は旧版。撃破挑戦モードのみ使用可能である。 本体のステ抜けを回避する方法として、リダ偽装を用いたsysvarでのgametime貫通を要求してくる。 難易度☆8。多分大丈夫だろう......と思っていた。 だがチャート12-1になった頃から全く強制死の宣告を出さなかった結果、 M.U.G.E.N.の画面がモノクロになった。一体何が? 動画右側の「Lily of the Void」のポトレに重なる、赤く傾いた「20分経過」と「撃破失敗」であった。 そう、20分経過である。強制死の宣告を撃つことなく、20分経過してしまったのだ。 ウブウアウトの挑戦。ウブウアウトは大魔法やらを試した結果...... カットが出た。映ったのは...... 全く立ちから行動しないウブウアウトとただ真ん中に立っている「Lily of the Void」であった。 様子を見ているとでも言うのだろうか。ウブウアウトは棒立ちで動かない。 様子をうかがっているように見えている。まるで操作しない時のように...... するとウブウアウトは言った。「最後に何か言い残すことはあるか?」と。 なんの言葉なのだろうか。それは...... 「終わりだ!!」 と光のような背景エフェクトが...... そこから放たれた、モノクロのセレス。 そのセレスの雨は沢山降り注ぎ、最後にモノクロの濁流のような背景エフェクトが出た。 そして何かが砕け散るようなエフェクトと共に「KO」が出た。 背景は色々なモノクロのFate背景が徐々に切り替わる奴となっていた。 ウブウアウトの出身作はギルティギアだ。なぜFateの背景が出る。 そして2倍速になり、1倍速に戻る。M.U.G.E.N.の画面に小さく、文字が映った。それは...... 「Lily of the void_old Wins」 そしてウブウアウトは言った。「この私が......」と。 「Lily of the void」というメディスン・メランコリーを従えていた妖精は焦りから安諸の表情となった。 そして動画右側の「Lily of the void」のポトレに重なる、赤く傾いた「撃破失敗」。 それは、「Lily of the void」の撃破確認のコーナー直行を意味していた。 一体、何があったのか? そう、ウブウアウトは、強制死の宣告で自滅したのだ。 「ウブウアウトが光のエフェクトを出し、モノクロのセレスから濁流を出す」のがウブウアウトの強制死の宣告演出なのだ。 強制死の宣告とは、自殺して強制的に試合を終わらせることで死の宣告を行い、 更に蘇生を行って勝利してしまうというものである。 本来は一度敗北すると負けた事を示すLoseフラグがついて敗北確定となってしまうのだが、 試合後に相手が死亡して自分が蘇生したのなら相手にLoseフラグが移動して、 自分が勝利した事になるというバグを利用したものが、強制死の宣告なのである。 ただし、「自殺しなければならない」という関係上、 もし今のように失敗すれば自分が敗北する事になる諸刃の剣である。 その後「Spiding Knight Shiki Tomioka」という七夜、「Azteca_S」というアステカが出てくるものの、 両者撃破で決着が中々つかない。 そして迎えた次のターゲット、「霊夢の足」であった。 魔理ゾディアシリーズを参考に作られ、足だけになった霊夢である。 5種類の特定番号のステートに19F留まると撃破可能である。 タゲの性質上、偶然そのステートを使用していない限り未対応での撃破は厳しい。 難易度......☆9。 彼女の挑戦。また12-1で止まる。 そしてM.U.G.E.N.の画面がモノクロになった。今度は何だ......? そう、動画右側の「霊夢の足」という霊夢の足だけを映したポトレに重なる、赤く傾いた「20分経過」「撃破失敗」であった。 そう、また20分経過である。あの20分経過。 ウブウアウトの番。ウブウアウトは色々な技を試した。 大魔法だったり、色々試した...... カットが出ても、ウブウアウトは攻撃の手を緩めない。 そして...... 「KO」 ウブウアウトは「チェックメイトだ...」と言って去っていった。 (「チェックメイトだ...」を昔「ちっ、くれいたな...」と聞き取っていたのは内緒) こうして彼女はウブウアウトに敗れ、1敗を喫した。 後1回負ければ、脱落の崖っぷち。果たして......? ウブウアウトに敗れる それはそうと、「 ”神撃” 神ランク 殺傷力バトル大会 」に出場した彼女。 初戦から出場。1回戦の第1試合から彼女は出場した。 相手は空集合と「旋律の調停者 リーズバイフェ」。 「旋律の調停者 リーズバイフェ」は想定ランクが下位神下限だが......? 最初のターゲットは東方。「葬巫女」12p。 孤独な美凪さんが撃破できて真女神天子が撃破出来ないターゲットである。 本来なら自分で勝手にライフを減らし自滅するが、 ヘルパーを奪ってしまうとライフが減らなくなる。 だがヘルパーを奪ったまま即死が可能らしい。 解説中に空集合が撃破。 「旋律の調停者 リーズバイフェ」も楽々撃破する。 さて、彼女の番だ。彼女は...... チャート1で撃破した。彼女はこのターゲットも楽勝だったのだ。 次のターゲットは「[I]」というミズチ。12p 審査員撃破達成者はなんと0!!!!! 最高難易度Lv10!!!!!! 空集合が挑戦するものの、 M.U.G.E.N. Error Error messege State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops); 1995045910 for ES Check your states for infinite ChangeState loops. それと同時に、「エラーフリーズにより撃破未達成」が表示される。 恐るべし撃破難易度Lv10である。 「旋律の調停者 リーズバイフェ」も挑戦。挑戦開始から50秒後、カットを挟む。 「旋律の調停者 リーズバイフェ」は右手に光と気を出した。 「旋律の調停者 リーズバイフェ」は言った、「斉唱開始。」と。 そして光を出し...... 渦のような背景に翼、光の雪エフェクトが舞う。 神秘だ。まるで神秘だ。一体、何が起こるのか......? 心臓音が鳴る。数秒置きに鳴る。 M.U.G.E.N.の画面が16 9のワイドサイズになる。 そして数秒後、「KO」が出た。 神秘的な演出だ。素晴らしい。そして表示されたのは...... 「[I] Wins」 それと同時に、「[I]」というミズチは言った。「天上天下......」と。 そして右側に向かう、赤い「タゲキャラ側に1winがあるので撃破未達成」。 一体、何があったのか? 実は、「旋律の調停者 リーズバイフェ」が「光を出し、渦のような背景に翼、光の雪エフェクトが舞う演出を出す」のが、 「旋律の調停者 リーズバイフェ」の強制死の宣告演出なのだ。 「旋律の調停者 リーズバイフェ」は、強制死の宣告で自滅したのだ。 さあ、彼女にチャンスが巡ってきた。 これを倒せば、勝利となる。さあいけ、彼女。 MUGENの画面だけになり、カットが出る。 そして、数十秒後...... 彼女はカットインを出した。カットインから何が始まるのか...? 彼女は気を開放し、大量の星をばら撒いた。 青いエフェクトと共に、大量の星をばら撒く彼女。 無数の星が、「[I]」というミズチがいない状態で出る。 一瞬真っ暗になり、「KO」が出た。 「[I]」のHPは0になっている、まさか削りきったのか? そうして、表示されたのは...... 「[I] Wins」 それと同時に、彼女は笑顔(?)で腕を組み、 「[I]」というミズチは言った。「天上天下...」と。 そして右側に向かう、赤い「タゲキャラ側に1winがあるので撃破未達成」。 そして黒文字で白い切り抜き文字でこう書かれた。 チャレンジャー 全員撃破未達成なので 残機は減りません そしてそれは、「[I]」というミズチの撃破確認のコーナー直行を意味していた。 一体、何があったのか? 実は、「彼女のカットインが出た後、彼女が気を開放して星をばら撒く」のか彼女の強制死の宣告演出なのだ。 彼女も、強制死の宣告で自滅したのだ。 次のターゲットは「ごま油」というジャギ。 撃破難易度またLv10。 当然「旋律の調停者 リーズバイフェ」と彼女は強制宣告自滅でKO負け、「空集合」は...... 「リアル時間15分経ってもKO出来ていないので撃破未達成」 そう、15分経過である。15分経過で撃破失敗である。 それは、「ごま油」の撃破確認のコーナー直行を意味していた。 次のターゲットは「覇星神魅魔」。1p。あんころね氏。 審査員で撃破したのは輝夜・ハワードと真女神天子と入巣 京子の3体である。 削り切って強制宣告を撃たせれば撃破可能である。 ただしこちらのターゲットを取らせる必要もある。 「空集合」が挑戦するが、カットを重ねた結果、 「リアル時間15分経ってもKO出来ていないので撃破未達成」 15分を経過してしまった......なんて恐ろしいターゲットだ。 さあ「旋律の調停者 リーズバイフェ」の挑戦だが? 最初減ったっきり。だったがなんと倍速中後「覇星神魅魔」のLifeが削れてく。 削れてく。まるで慎重になってるかのように削れてく。 そして「覇星神魅魔」のlifeが0になり...... 「覇星神魅魔」は魔法陣を放った。 そして隕石(?)を降らし、「KO」が出た。 そして、表示されたのは...... 「Dracul_Anchor-G Wins」 それと同時に「覇星神魅魔」は怯み、「旋律の調停者 リーズバイフェ」は言った。 「そんなものか?」と...... そして、右側に向かう青い「撃破達成」がでかでかと表示された後、縮小されていった...... さあ、彼女の番だ、彼女がこれを倒せば、空集合だけ脱落。 削りは得意な彼女。未対応でどこまでいけるのか......? しかし最初で削ったきりで、全回復される。 そして、彼女は...... 「強制死の宣告」を放ってしまったのであった。 先に宣告を撃ってしまったのは、彼女本人であった。 そして、表示されたのは...... 「H-Mima Wins」 それと同時に両方腕を組む彼女と「覇星神魅魔」。 そして赤い右側に向かう「タゲキャラ側に1winがあるので撃破未達成」が表示された。 彼女と空集合は、下位神下限以下であった。 彼女は、初戦敗退を喫した挙句、自分が上位神だと思い込んでいる狂キャラであるということが判明......してないかw だって、「旋律の調停者 リーズバイフェ」はランク詐欺だもん。 静かなオーケストラの上位互換だろ「旋律の調停者 リーズバイフェ」...... 空集合と仲良く旋律の調停者 リーズバイフェに敗れ、初戦敗退 ......だが、まだチャンスはある。 そう、humi氏は、急遽敗者復活戦を行う事を決めたのだ。 相手の面子は琥珀にゃんだの空集合だのバラム・ノーレッジだのアマネ=セレスタイトだの強いのばかり。 果たして、敗者復活を勝ち取ることが出来るのか......? 敗者復活ルール登場 そして2023年12月10日。Cブロックの敗者復活で彼女の姿があった。 Cブロックの勝者の中に静かなオーケストラの姿があった。 EFZ改変オンリー殺傷力大会」。あの時の復讐のために、ここは敗者復活したい。彼女はそう思っていた。 相手は琥珀にゃん、空集合、「エクセレントドナルドリベンジスタイル」、「ゆめみすず」、「蒼白の使徒」というEFZの川名みさき。 「ゆめみすず」と「蒼白の使徒」がいる。彼女はそれを超える。 最初のターゲットは「再現ゴジータ」12pだが...... なんと彼女は仕分けした。 試合前だと混線で、試合中だと親変更と混線を使ってヘルパーを奪えるらしいが、 彼女は仕分けしたのだ。 その後「エクセレントドナルドリベンジスタイル」は撃破するも、 片方の「蒼白の使徒」は親変更を持っていなかった。 演出無しの強制死の宣告で撃破失敗し、脱落。 ゆめみすずも空集合も撃破し、「蒼白の使徒」というEFZの川名みさきだけ脱落という事になった。 EFZ勢が一人消え、自信満々な彼女。 次のターゲットはなんと....... 空集合本人、12pであった。 難易度Lv7で、汎用で倒せなくもないらしい。 真ライフに合わせて指定されたピンポイントの偽装を要求されるターゲット。 「ゆめみすず」と「エクセレントドナルドリベンジスタイル」の挑戦。 先に動いたのは「ゆめみすず」。 数十秒後......画面がフラッシュした。 一体、何が起こるのか? 右端で、「ゆめみすず」はパジャマ姿になった。 真っ白な背景に、「ゆめみすず」はパジャマ姿になっていた...... それでも攻撃をやめない空集合。 「ゆめみすず」は歩き出した。一歩一歩、歩き出した。 二歩、三歩。歩き出した所で、フラッシュし...... 「ゴールっ...」 「KO」 フラッシュバックが終わり、空集合だけ残った。 そして、空集合は持っていたナイフを仕舞い...... 「{} Wins」 相手側に 1winがあるので 未撃破 一体、何があったのか? 実は、「「ゆめみすず」がパジャマ姿になり歩き出し、「ゴールっ...」と言う」のが「ゆめみすず」の強制死の宣告なのだ。 「ゆめみすず」は、強制死の宣告で自滅したのだ。 その後「エクセレントドナルドリベンジスタイル」も戦う。 数十秒後......何かの構えを取るようだ。 「この技を使うとは...」一体、何の技を使う? 「トドメだ!!」 そう言うと共にエクセレントドナルドリベンジスタイルは紫の「デスジャ」のような何かに、 紫の大魔法のような何かを放った!!これは何だ!? 罅が割れるエフェクトと共に「KO」が出た。 M.U.G.E.N.の画面は今、モノクロである。 空集合は挙動不審な動きを取っている。干渉されているのか...? DIOみたいなポーズを取る「エクセレントドナルドリベンジスタイル」。 そして、表示されたのは...? 相手側に 1winがあるので 未撃破 「{} Wins」 エクセレントドナルドリベンジスタイル「もちろんドナルドも、君の事が大好きだよ。」 そう言って「エクセレントドナルドリベンジスタイル」は去っていった。 その傍らで、空集合はナイフを仕舞った。 一体、何があったのか? 実は、「何かを準備した後、紫のデスジャに何かの大魔法を重ねた大魔法を放つ」のが、 「エクセレントドナルドリベンジスタイル」の強制死の宣告、「ファイナルアタック」なのだ。 「エクセレントドナルドリベンジスタイル」は、強制死の宣告で自滅したのだ。 自身の全ての気を叩き込む「自爆技」に近いものらしく、とある人物との相打ちを狙った最終奥義がこの「ファイナルアタック」なのだ。 禍霊夢の「最後の災害」のリスペクトらしい。 次の挑戦者は空集合本人。だったが仕分け!! これは2P側の逆専用説があるらしいが......? 琥珀にゃんの挑戦。重さに耐えながら琥珀にゃんは色々な技を試みる。 加速中が出る。倍速になる。カットを挟む。 琥珀にゃんは大魔法を放ち...... ♡ 「KO」 琥珀にゃんは言った。「にゃぁーお...」と。 そう、琥珀にゃんは、空集合を倒したのだ。 さあ、彼女の番だ。彼女は色々な技を試す。 ☆は回らない。だが、それでも撃破方法を探す。 そして彼女は、8-4で「KO」が出た。 彼女は動揺した。まさか、空集合がこんな耐性なかったのか...? 挙動が怪しい、彼女は強制死の宣告を使っていない。 彼女と空集合、どっちが勝ったのか、分からなかった。 そして彼女は回転した。表示された、「G-Sayuri Wins」。 彼女はフェードアウトして消えかかった。 縮小して行く、「撃破達成」。 彼女の勝利だ。彼女は、空集合を撃破したのだ。 「エクセレントドナルドリベンジスタイル」と「ゆめみすず」が脱落した。 これにてEFZ勢は彼女しかいなくなったわけだ。 さあ、後は空集合と琥珀にゃんを始末するだけだ。 次のターゲットに備えろ。ただそれだけだ。 そうして引いたターゲットは...... なんと、「鬼穣子」だった。また矛。11p。 距離が近くないと半透明になり無敵になる距離耐性を持っている。 デフォ設定なので削れなくはないものの、いくつかの原因があり削り撃破は難しいらしい。 空集合の挑戦。カットを挟む。 2度のカット、そして...... 15分経っても 試合が終わらないので 未撃破 15分経過した。どうやら残り9割くらいしか削れなかったらしい。 さあ、琥珀にゃんの挑戦だ。琥珀にゃんは...... いない。そして、画面に罅が入っている。 映っているのは「鬼穣子」だけである。 罅の中、「鬼穣子」が暴れる。加速中を重ねる。 カットを挟む。そして「鬼穣子」のライフが削り切られ... 漫画のコマのようなものが出てくる。 見つけた... 私の"ちいさい秋(安いプライド)"! 「鬼穣子」が力を貯めるコマが出てくる。 一体、何が始まるのか? 「にゃぁーお...」 と共に「KO」が出て、「鬼穣子」は服を破いた。 ハートの背景と共に、稲が出てくる。 そしてハートの背景は、ネガ反転したステージになる。 「にゃんにゃ~ん、ごろごろ~。」と共に「kohakunyan Wins」が出た。 そして、青文字の「撃破達成」が出た。 一体、何があったのか? 実は、ヒビの演出が入るのが彼女の専用対策演出、 「漫画の独楽が入り、自分の服を破る」のが鬼穣子の強制死の宣告演出、「秋符「小さい秋見つけた」」である。 「鬼穣子」は削り切られた上、強制死の宣告で自滅したのだ。 さあ、琥珀にゃんとの一騎打ちに持ち込みたい彼女だが...? 彼女は専用対策を持っていない。果たして汎用で倒すことが出来るのか...? カットが出る。「鬼穣子」のライフは4割となっていた...... だが、その4割が削れない。それでも彼女は削る。 間に合え、間に合え......琥珀にゃんとの一騎打ちに持ち込みたいんだ... 行けぇぇぇぇぇーーー! 15分経っても 試合が終わらないので 未撃破 が...駄目っ...! こうして彼女は琥珀にゃんに敗れ、今度こそこの大会の出番を終えた... 「専用対策」という魔物が、死神舞同様彼女を食ったのだ。 「専用対策」は汎用力関係なく下剋上が果たせる。恐ろしいものである。 今回の場合は琥珀にゃんは実力者なのだが 琥珀にゃんに敗れ、この大会の出番終了 ちなみに彼女、レパルス茜と同様MUGENではボイスなしである。 ステータス 10/15/50/25 台詞(リンクをクリックすると元ネタのシーンを表示します) 前述の通り、MUGENではボイスがない。 しかしべしまじなり氏の大会である「MUGEN God Verdict War」や「古新乱舞 -Conflict of Period-」のMUGEN画面以外では喋るため、 べしまじなり氏の大会動画仕様となっている。(レパルス茜も同じ) 攻撃「はいはい。よーし。負けないから。」 回避「一緒にお弁当食べませんか?」 被弾「あははっ。今度のは難しいですよ。」 会心「(無言で、%teki目掛けて星をばらまいた)」 勝利1「あははっ。(Winner!)さようなら。」 勝利2「もういいです。さようなら。」 敗北(旧)「あははっ。残念。楽しかったですね。失礼します。」 敗北(新)「え、あれ?あははは...残念。楽しかったですね。(塵となり消える)」(*1) 逃走(旧)「%teki「一発、退場!!残念です。いやいやいや、案の定でました。」(*2) 逃走(新)「はいはい、もういいです。」 バトル前のコメント(旧)「あははっ、頑張りますよー。手加減はしませんよ。」 バトル前のコメント(新)「あははっ。ちょっといいですか?」 活躍 初制覇 食べ物3品を超高難易度トリプルV逸に帰す あははっ。M.U.G.E.N.勢では初のV4ですよー。 失態 下位心食らってハッタリック むぎゃあ~!! Agnus Dei如きにトリプルV逸・・・ あははっ、パチモンに負けるなんて、高くつきますよー。 相性 ◎死神舞 あははっ。佐祐理の友人の神キャラですよーっ。 〇静かなオーケストラ あははっ。長森さんですよーっ。 ×女神ベジータ あははっ。佐祐理のガワ替えですか?
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36番 倉田佐祐理 あははーっなお嬢様。その正体はミッドチルダからやってきた魔法少女、まじかる☆さゆりんである。 魔法の力が封じられたB系ルートにおいては当初混乱して何の罪もある(疫病神的な意味で)敬介を気絶させたりしていたが柳川さんと出会ってからは平静を取り戻しコミュニケーションをサポートしつつ生還を果たした。 反動で戦いのとばっちりを食って死んでいったりステルスマーダーに殺害されたりしていましたが、今はD-5で元気に魔法少女やってます、まる。 ・支給品 B-4 :吹き矢セット(青×5:麻酔薬、赤×3:効能不明、黄×3:筋肉弛緩剤) B-10:吹き矢セット(青×5:麻酔薬、赤×3:即効性の猛毒、黄×3:効能不明) B-18:吹き矢セット(青×5:麻酔薬、赤×3:効能不明、黄×3:効能不明) D-5 :吹き矢セット(青×5:麻酔薬、赤×3:効能不明、黄×3:効能不明) ・現在の持ち物 B-4 :死亡の為、持ち物無し B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:レミントン(M700)装弾数(0/5)・予備弾丸(7/7)、レジャーシート、吹き矢セット(青×3:麻酔薬、赤×3:効能不明、黄×3:効能不明)、二連式デリンジャー(残弾0発)、暗殺用十徳ナイフ、投げナイフ(残り2本)、日本刀、支給品一式×3(内一つの食料と水残り2/3)、救急箱、柳川の眼鏡、コルト・ディティクティブスペシャル(4/6)(生還・以上は891話時) D-5 :マジカルステッキ(生還) ・登場話数 B-4 :040 129 199 237 246 261 B-10:040 129 199 237 246 263 265 308 344 417 487 893 B-18:040 129 199 237 246 263 265 308 344 417 487 510 528 567 598 608 619 629 634 648 697 698 718 737 742 748 751 764 791 812 819-1 819-2 825 834 838 844 851 857 859 870 872 876 877 884 886 888 891 892 D-5 :040 129 163 426 454 684 810 1066
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佐祐理-美汐 2-4 空対空が美汐の後ろ飛びJ中ですべて勝てるので また接近戦に持ち込んでも、RG昇竜、RC昇竜の繰り返しなため ↑ 無理に空中戦に持ってかなくてもおk。 美汐の典型攻撃の低空D→J弱、中でJ弱をRGしたらコツをするという選択肢もある。 起き攻めで斜めJ→中ショットすると突っ込んだこっちを見て、相手はRG→立強してくれるので中スマッシュですかして、3500ウマー。 圧倒的に不利、というわけではないはず。 起き上がりの昇竜が怖ければ起き上がり時にバックダッシュすればすかせるので弱ソードIC→コンボウマー等等 数こなしてきっちり対策すれば大丈夫。 属性付けられるときつい相手なのは確かなので無属性時の投げ、炎の中段、雷の中段などに注意。逆に炎と雷時の投げはそこまで怖くない。(炎はLv1と赤で4000行ってしまうが)
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64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 17 35 53.06 ID sp8IwYP+0 今日もことみの養成のために俺は駅に向かう。 しかし悪いことに、・・・いや、いいことかもしれないが、改札を抜けたところで大した美少女を見つけてしまった。 細身の体に品のある明るい顔立ち・・・ 倉田佐祐理さんだ。 ことみは・・・一日くらい放っておいても大丈夫だろう。 たまには気の休まる日がないと、ソフト痴漢といえども精神崩壊してしまう。 あの子は学習能力はあるけどちょっとメンタルの弱いところがあるし、今日は休みだ。 しかし俺の痴漢に休みの文字はない。駅に行けばターゲットは一人くらい見つかるものだ。 今日のターゲットはさゆりさん。 俺は上品に階段を上るさゆりさんの後をつけた。 65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 17 43 20.58 ID sp8IwYP+0 さゆりさんの小ぶりなお尻が歩くたびに左右に揺れるのを見ながら考える。 さて、どう攻めるかが問題だ。 見たところ上品そうだが、100%「しっかりもの」という風ではない。 身なりや立ち振る舞いは凛としているが、どこか親しみやすさを感じる。 触った場合の反応はどうだろうか。 下品な行動に驚いて叫んでしまう可能性もあるな。 足を踏み入れたことのない世界に戸惑って黙ってしまうかもしれない。 あるいは、痴漢で騒ぎ立てるのをプライドが許さずに我慢することも考えられる。 となれば触り始めは注意すべきだろう。そこを越えれば触りやすいかもしれない。 すらりとした美人という感じで、ことみとは対照的だ。 俺は階段を上りながらなおもさゆりのお尻を見つめ、右手をうにうにと動かした。 67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 17 50 21.90 ID sp8IwYP+0 階段を上りきると、ちょうど電車が来ていた。 さゆりさんは少し歩調を早めて列の最後尾に並び、電車に乗り込んだ。 俺はその後ろから乗り込む。さゆりさんは体の向きを変えて窓のほうを向く。 俺も同じようにしながら、車内の乗客を少し押し込んで体勢を作る。 俺の左前にさゆりさんがいる状況だ。 難しい状況だったが、うまく死角を作り、左手でお尻を触ることはできそうだ。 電車は混んでいるが、車内には少し余裕がある。ドアの前がよく混むのはいつものことだ。 だから多少強引ではあるが、さゆりさんの背後に体を押し込むことができた。 さて、はじめに考えたとおり、触りはじめが重要だ。 しかも今の乗車の際も、俺に対する警戒心というものが見えなかった。 おそらく痴漢に遭ったことはないのだろう。 さゆりさんのようなタイプなら、尚更触り始めが大切だ。 俺は発車の揺れにあわせて、左手の甲をさゆりさんの右ケツの外側に押し付けた。 68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 17 57 19.92 ID sp8IwYP+0 さゆりさんはちょっと腰のあたりを気にするように目をやった。 しかし、まだ痴漢というほどのことではない。手の甲が腰に当たっているだけだ。 さゆりさんはすぐに体勢を戻し、徐々に速く流れる車窓の景色を見つめた。 次に、俺は左手をぐいぐいとさゆりさんに押し付けていく。 まだ攻めるには早い。自分の体で後ろから手を押してやる。 こんどはノーリアクションだ。 腰に誰かの手が当たっている、くらいの認識だろう。 電車がスピードに乗る。俺も調子に乗る・・・いや、冷静に、冷静にだ。 俺はゆっくりと右手を動かした。ぐいぐいと回転させるようにして、さゆりさんの腰を刺激してやる。 さゆりさんはまた少し視線を腰にやったが、この満員では何も見えまい。 すぐに視線をもとに戻す。 手が腰に当たっていることに気がついて、避けようとするが人ごみで避けられない紳士。 俺は紳士になったつもりで、避けるつもりのない左手をぐいぐいと動かした。 70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 07 41.06 ID sp8IwYP+0 よしよし、さゆりさんは何ともない。 最悪の「下品な行動に驚いて叫んでしまう」可能性を否定した。 ぐいぐいと手を動かし、くるりと回転させる。 俺の左手はさゆりさんの右ケツを優しく包み込んだ。 さゆりさんは無反応。俺はここで手を止めない。 俺にとっては「最悪の状況」だ。痴漢に「勘違い」されるかもしれない。 「避けようとして」手を動かす。 それだけだぞ。さゆりさん、勘違いするな。・・・ 思いは届いているようだ。俺の指先はプリプリとしたさゆりさんのお尻を刺激するが、 さゆりさんは無反応だ。無反応、というより我慢しているという感じだ。 さすがに我慢強い。これだけ上品な子だ、きっと厳しい教育を受けてきたのだろう。 培われた我慢強さは、今俺の痴漢行為に非常に役に立っている。 さゆりさんのお父さんお母さん、立派な娘を育てましたね。ありがとう。 いや、ありがとう言わないよ。ずっとしまっておく。 今日これから起こる痴漢行為は、俺には最高の夢。さゆりさんには悪夢。 俺とさゆりさんだけの思い出。ずっとしまっておこうね。 73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 14 55.73 ID sp8IwYP+0 さて、手のひらでお尻を触っているんだから、これは立派な痴漢行為だ。 うーん、まあ手の甲でも立派な痴漢だとは思うが。 しかしさゆりさんは声を上げない。俺は痴漢じゃなくて紳士だから。 俺はさらに手を動かす。手を離そうとするのに離れない、そんな感じを出す。 さゆりに分かるように俺は大きく息を吸ってため息をついた。「いらだち」の表現だ。 そして、実際には俺の手は、逆にさゆりさんのお尻の谷間へと近づいていく。 さゆりさんのお尻は見た目どおりに小ぶりだ。 スレンダーな体と上品な立ち振る舞いに似つかわしいものである。 尻肉もしっかりしていて、よく締まっている。 肉がやや少なめなぶん、谷間も浅い。 俺の左手はさゆりさんの尻の谷間に到達し、人差し指がそこに落ち込んだ。 指がするりと谷間の肉壁を滑ったとき、さゆりさんはピクリと反応した。 む、異変に気づいたか? 74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 23 53.74 ID sp8IwYP+0 さすがに不自然だと思ったのか。しかし特にそれ以上の抵抗はない。 まだ状況を理解していないのかもしれない。 深窓の令嬢とはいえ、まさか「痴漢」自体知らないのか・・・ いやまさか。そこまではあるまい。 俺は人差し指をくいっと動かして谷間の奥に侵入した。 さゆりさんはうつむいた。これは我慢だな。よしよし、いいぞ。 肉の薄い尻だが、指を押し込むと左右の尻肉が指を刺激する。 さゆりさんは驚いたのか、きゅっとお尻を閉じた。 さゆりさんのお尻で俺の指がサンドイッチだ。 みくるやことみのような巨尻に挟まれるほどの迫力はないが、清涼な爽やかさが感じられる。 さらに俺は左手全体に力を入れてうにうにと動かす。 硬直したお尻を揉み解すように、左ケツを優しく揉んでやる。 さゆりさんの脚が震えはじめた。状況を理解したようだ。 75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 28 32.13 ID sp8IwYP+0 さゆりは、自分の腰に当たっていた誰かの手がお尻を包み、 そして揉みはじめたことを理解していた。 世の中には、満員電車で女性のお尻を触る下賤の輩がいると、テレビで見たことがある。 でも、まさか自分がその被害に遭おうとは思わなかった。 さゆりは・・・頭悪い子ですから、どうしていいかわかりません・・・ 怖い、ただ怖い。 舞・・・!助けて・・・! 77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 34 12.57 ID sp8IwYP+0 さて、もうさゆりさんのお尻は俺のものだ。 揉もうが撫でようが俺の自由。さゆりさんの意志を反映することはできない。 さゆりさんが声をあげて抵抗すれば別だが、この怯えようを見ればまず安心だ。 となれば、スカートの中に手を入れたくなるのが人情というもの。 しかもさゆりさんを観察する限り、この欲望は実現可能であると判断した。 俺は左手を少し丸めて、スカートをつまんでたくし上げる。 さゆりさんはすぐに俺のすることを理解して、腰を振って避けようとする。 さすがに理解が早い。お前は頭のいい子だ。 俺はさゆりに体重をかける。さゆりは少し苦しそうによろけて、目前の扉に身をもたせた。 そして押さえつけたまま、左手を動かしてスカートをめくりあげる。 ほどなくしてスカートのすそに到達する。俺は体勢を戻して、くいくいとそれを引張った。 さゆりさんも体勢を戻す。うつむいて肩を震わせている。 泣き出したのかもしれない。 79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 40 03.71 ID sp8IwYP+0 しかし、泣き方も控えめだ。周囲に気取られないよう、必死に耐えている感じだ。 人前で泣いてはいけない、という教育もゆきとどいているようだ。 俺はさらにスカートをぐいぐいと引張る。さゆりさんの心をいたぶるように。 こうなればさゆりさんは涙をこらえるのに精一杯で抵抗できまい。 俺はスカートの中に手を入れ、生パンごしにさゆりさんの左ケツを掌握した。 む、女子高生の生パンには不似合いな感触・・・つるつるしたパンティだ。 さすがに下着まで上品なことだ。 しかし、女子高生がこのパンティは逆に下品じゃないか? 白の綿パンが結局は一番普通で上品だと思うんだがねえ。 さゆりさん、あんた意外と下品で淫乱なんじゃないの。 男を誘ってるのか? じゃあ痴漢に遭ってもしょうがないよな。そうだよな、さゆり・・・ 俺は指先で尻たぶをぷにぷにと刺激しながら、うつむいて泣いているさゆりの後頭部に語りかけた。 80 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 48 20.98 ID sp8IwYP+0 俺はぐいっとお尻を揉んでやった。 ソフトタッチでは、その張りが強調されていたが、こうして揉んでやると意外と柔らか味がある。 上品で凛としていて・・・そして、たぶんちょっと抜けた優しい娘なのだろう。 完全な憶測だが、尻には女の本質が現れるもの。当たれども遠からず、といったところだろう。 俺は夢中でさゆりさんのお尻を揉みしだいた。さゆりさんはただ震えながら耐えてくれた。 そろそろ電車が減速し始める頃だ・・・ さあ、派手なパンティで男を誘うようないけない子にはおしおきだ。 色まではわからないが・・・赤だ!赤のパンティなんてどんだけいけない子だ! 俺は人差し指をぐいぐいとさゆりさんのお尻の谷間に押し込んだ。 すべすべしたパンティがお尻の谷間に埋もれていく。 じっとりと暖かい。肉薄で風通しのよさそうなお尻だが、この部分が蒸れないことはありえない。 さらに強引に指を押し込んでいく。さゆりさんは耐え切れず少し体を反らした。 これだけ強引に指を押し込めば痛みも伴うかもしれない。 俺の指は、さゆりさんのパンティを、さゆりさんのアヌスにまで押し込もうとしていた。 81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 18 56 16.96 ID sp8IwYP+0 電車が減速する。 俺は指を回転させたりしながら、さらにさゆりさんのアヌスを責めていく。 さゆりさんはよく耐えている。もう少しで駅だぞ、頑張れ! 俺は最後にさゆりさんの尻肉を堪能しておきたかった。 もう電車は減速していて、時間の猶予は少ない。 しかし、今のさゆりさんなら責めやすい。泣き出したところでもう到着だ。 俺は左手をアヌスから離し、左ケツを包むパンティに指をかけた。 そしてそれを一気に持ち上げる。パンティがお尻の谷間に食い込む。 片Tバック状態だ。 さゆりさんの右ケツが露になる。もちろん、俺を含めて誰にも見えないが。 そして、さゆりさんの生尻を優しく左手で包み込んだ。 お尻はじっとりと汗ばみ、小動物のように細かく震えていた。 俺はその触感を脳裏に焼き付けつつ、ぐいぐいと揉みしだいた。 82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 19 04 58.93 ID sp8IwYP+0 肌はすべすべで、今まで触った誰よりもきめ細かい。 女子高生のお尻の魅力は肌触りだが、それにしてもさゆりさんのお尻は極上だ。 規則正しい生活と恵まれた食生活があってこそ、このすばらしいお尻が実現できるのだ。 ひょっとしたらヒアルロン酸を取ったりしているのかもしれない。 それは結果的に痴漢である俺を喜ばせる意義があった。 俺は大満足だった。電車が止まり、扉が開いてもその手を離せなかった。 スカートの中で生尻を触ったまま、逃げるように降りるさゆりさんを追った。 歩くと尻肉がぐいぐいと動いて、俺の手のひらを刺激した。 ホームに下りて2、3歩で、俺はさすがに手を離した。 さゆりさん同様育ちのいい俺は、最後の挨拶も忘れない。思い切りさゆりさんのお尻に爪を立ててやった。 さゆりさんは小走りにエスカレータに向かう。俺もそれを追った。 さゆりさんのつやつやパンティの色を確認したかった。 パンチラが拝める保証はどこにもない。しかしチャンスはあるかもしれない。 83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 19 09 11.15 ID sp8IwYP+0 俺はさゆりさんの後ろからエスカレーターに乗る。 さゆりさんのパンティは不自然に食い込んでいるはずだ。 けっこう気持ち悪いと思うが、さゆりさんはまっすぐに立っている。大したものだ。 しかしこれではパンティが見えない。目の前にさっきまで触っていたお尻があるのに。 俺は体で死角を作り、横を追い越す人がいないのを確認して、指で少しだけスカートをめくった。 がばっとはめくれない・・・ちょっとだけ。 少しだけ見えたパンティは、しわになってお尻に食い込んでいた。 つやつやと光る、白いパンティ。 そして右の尻たぶには、さっき俺がつけた爪あとが痛々しい赤さで残っていた。 倉田佐祐理編 終了 89 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/04/26(土) 19 24 40.54 ID sp8IwYP+0 エピローグ 舞「・・・さゆり」 さゆり「ん?どうしたの?」 舞「今日、何かあったの」 さゆり「!!・・あ、あはは~何もないよ~」 舞「・・・そう」 さゆり「気づかれまいとしてたのに・・・ でも、舞・・・ありがとう」 舞「さゆりに何かする奴がいたら私が許さないから・・・」 俺「サーセンwwwwもうしましたwwwwwwwテラ手遅れwww」
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(2021年11月21日16時52分):女神佐祐理はトータル14勝で敗退しました… (2021年11月21日01時08分):大泉はトータル6勝で敗退しました… 2021年11月21日01時08分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 女神佐祐理 Donald-2nd-R 10 守備重視 1 13 佐藤 sato 5 速攻重視 2 1 伊藤 ito 5 速攻重視 3 1 大泉 どうでしょう 10 堅守高速 1 6 前回のバトルを勝ち抜いたのは女神佐祐理です。 勝利数は13です。 第1649シーズン・第150回目のバトルがスタートです! 佐藤の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 佐藤 「大泉はオレが倒す!」 大泉に15のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 佐藤 5 , 伊藤 5 , 大泉 -5 ) 大泉のLIFEは0になった! 大泉はやられた・・・ 大泉 「UKに、ゆ~け~!!」 大泉は6勝で 消えていった・・・ 伊藤の攻撃!(命中率91%/会心率5%) 伊藤 「主砲、一斉射撃!」 佐藤に26のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 10 , 佐藤 -21 , 伊藤 5 ) 佐藤は逃げ出した! 佐藤 「も… もう終わり…?」 佐藤のLIFEは残り1になった! 女神佐祐理の攻撃!(命中率45%/会心率6%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 伊藤はギリギリかわした。 伊藤 「全速回避!」 残り体力( 女神佐祐理 10 , 伊藤 5 ) 伊藤の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 伊藤 「主砲、一斉射撃!」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 5 , 伊藤 5 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率47%/会心率10%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 伊藤に12のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 5 , 伊藤 -7 ) 伊藤は逃げ出した! 伊藤 「戦いはもっと有効に行うべきだ…」 伊藤のLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのは女神佐祐理です! 現在2連勝しています。 トータル14勝になりました! 女神佐祐理のLIFEは1回復しました! 女神佐祐理 「あははっ。(Winner!)さようなら。」 佐祐理すごいね 14勝 by.Donald-2nd-R(女神佐祐理の人)